kugelmuehle/display_ui.cpp
2026-09-23 23:03:07 +02:00

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4.8 KiB
C++

#include "display_ui.h"
#include <Wire.h>
#include <U8g2lib.h>
// Bitmaps & Animation-Dateien aus Lopaka
//#include "Clock.h"
//#include "Clock.h"
//#include "fire_flames.h"
uint32_t lastDispTime = 0;
// Statische Bitmap aus Lopaka
static const unsigned char image_paint_27_bits[] U8X8_PROGMEM = {
0x00,0x04,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x04,0x00,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x80,
0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x80,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x01,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x00,0x01,0x00
};
// Animations-Zähler
//static uint8_t fire_flames_frame = 0;
//static uint8_t Clock_frame = 0;
// U8g2-Display-Objekt
static U8G2_SSD1306_128X64_NONAME_F_HW_I2C u8g2(U8G2_R0, /* reset=*/ U8X8_PIN_NONE);
void initDisplay() {
Wire.begin(I2C_SDA, I2C_SCL); // SDA, SCL für XIAO ESP32-C6
Wire.setClock(400000); // 400 kHz Fast Mode
u8g2.begin();
}
// #############################################################
// ANIMATIONEN BERECHNEN & ZEICHNEN
// #############################################################
static void updateAnimations() {
//fire_flames_frame = (millis() / 77) % 8;
//Clock_frame = (millis() / 200) % 143;
}
static void drawAnimation_fire_flames() {
//u8g2.setDrawColor(1);
// u8g2.drawXBMP(80, 30, 21, 32, fire_flames_frames[fire_flames_frame]);
}
static void drawAnimation_Clock() {
//u8g2.setDrawColor(1);
// u8g2.drawXBMP(104, 40, 21, 21, Clock_frames[Clock_frame]);
}
// #############################################################
// HAUPTANZEIGE
// #############################################################
static void drawHomeScreen(int currentSpeed, int curH, int curM, bool timeValid, bool timerActive, SystemSettings settings, int curTemp) {
u8g2.setFontMode(1);
u8g2.setBitmapMode(1);
u8g2.setDrawColor(1); // 1 = Weiß (an)
// 1. Feste Beschriftungen
u8g2.setFont(u8g2_font_5x7_tr);
u8g2.drawStr(7, 8, "Geschw");
u8g2.drawStr(7, 19, "Zeituhr");
u8g2.drawStr(7, 30, "Temp");
// 2. Dynamischer Wert: Geschwindigkeit
char speedBuf[10];
snprintf(speedBuf, sizeof(speedBuf), "%d", currentSpeed);
u8g2.drawStr(51, 8, speedBuf);
// 3. Dynamische Zeitschaltuhr: Start- und Endzeit
char startBuf[8];
char endBuf[8];
snprintf(startBuf, sizeof(startBuf), "%02d:%02d", settings.startHour, settings.startMin);
snprintf(endBuf, sizeof(endBuf), "%02d:%02d", settings.endHour, settings.endMin);
u8g2.drawStr(51, 19, startBuf);
u8g2.drawLine(79, 16, 83, 16); // Bindestrich zwischen Zeiten
u8g2.drawStr(89, 19, endBuf);
// 4. Dynamische Temperatur (Ist & Soll/Max)
// Hinweis: Hier kannst du später deine reale Sensortemperatur übergeben
char curTempBuf[10];
snprintf(curTempBuf, sizeof(curTempBuf), "%d", curTemp);
u8g2.drawStr(52, 30, curTempBuf);
u8g2.drawLine(67, 24, 67, 29); // Trennstrich
char maxTempBuf[8];
snprintf(maxTempBuf, sizeof(maxTempBuf), "%d", settings.maxTemp);
u8g2.drawStr(74, 30, maxTempBuf);
// 5. Große aktuelle Uhrzeit unten links
u8g2.setFont(u8g2_font_6x10_tr);
char timeBuf[10];
if (timeValid) {
snprintf(timeBuf, sizeof(timeBuf), "%02d:%02d", curH, curM);
} else {
snprintf(timeBuf, sizeof(timeBuf), "--:--");
}
u8g2.drawStr(4, 60, timeBuf);
// 6. Lopaka Deko-Bitmap
u8g2.drawXBMP(28, 4, 16, 26, image_paint_27_bits);
// 7. Lopaka Animationen abspielen
//drawAnimation_fire_flames();
//drawAnimation_Clock();
}
// #############################################################
// Zeitschaltuhr
// #############################################################
static void drawTimerScreen(TimeEditStep timeEditStep, uint8_t settingIdx, const SystemSettings& settings){
}
// #############################################################
// EINSTELLUNGSMENÜ
// #############################################################
static void drawSettingsScreen(uint8_t settingIdx, TimeEditStep timeEditStep, const SystemSettings& s) {
if(timeEditStep != EDIT_NONE){
drawTimerScreen(timeEditStep, settingIdx, s);
}
}
// #############################################################
// Main Funktion
// #############################################################
void updateDisplay(bool inSettings,
uint8_t settingIdx,
TimeEditStep editStep,
const SystemSettings& settings,
int currentSpeed,
int curH, int curM, bool timeValid, int curTemp) {
if (millis() - lastDispTime >= 50) {
lastDispTime = millis();
u8g2.clearBuffer();
if (inSettings) {
drawSettingsScreen(settingIdx, editStep, settings);
}else{
drawHomeScreen(currentSpeed, curH, curM, timeValid, settings.timerEnabled, settings, curTemp);
}
u8g2.sendBuffer();
}
}